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 maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s

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5 participants
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Alectria
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Alectria


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MessageSujet: maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s   maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s Icon_minitimeLun 16 Jan - 3:46

Tout est dans le titre et c'est la raison de sa présence en section privée:

j'ai testé ce dimanche après-midi la maison de CROM pour la premiere fois, et j'ai pu tester les 2 premiers boss:

Le premier est relativement simple: un gros gardien de la bibliotheque dont la seule difficulté est un sort pendant lequel il ne faut pas faire de degat sinon one-shot, puis il faut tuer les 4 "sous-boss" dans l'ordre: maitre de la resurection puis maitre de la restauration puis maitre de la protection et enfin le maitre de l'eveil

C'est relativement facile et ça loote une piece bleue (ceinture) du nouveau set, 1 trophée rare, 75 000 xp maitrise et des artefacts permettant de faire le boss suivant.

Le boss suivant: la reine des atlantes: la technique est un peu plus compliquée, mais avec un vocal en français pour la coordination ça devrait passer:
En gros celui qui a l'artefact d'eveil va animer le gardien de la bibliotheque qui reste pour qu'il aille tanker la reine pendant que le reste du groupe tape sur la reine. Celui qui a l'artefact de protection castera la protection pour permettre au groupe d'etre protégé des aoe de la reine. celui qui a l'artefact de rajeunissement doit regulierement aller près du gardien le caster pour qu'il se régérère et tienne plus longtemps (il a alors une aura jaune) et celui qui a l'artefact de resurection doit le caster pres du gardien si il venait à mourrir. Comme ça serait trop simple, la reine invoque aussi des esprits qui vont "retourner" un membre du groupe... Ce membre du groupe ne reviendra de notre coté que lorsqu'on l'aura fait tomber à 10% de vie.. il faut donc le taper, mais pas trop fort, et s'arranger pour qu'il repasse de notre coté LOIN du boss, et tuer l'esprit.

la technique repose sur l'utilisation des artefacts du boss précédents, et comme le groupe dans lequel jh'etais n'y arrivait pas, ils ont eu alors l'idée de reset l'instance et de refaire le boss précédent pour re-drop les artefacts... et c'est là qu'on a un "exploit" possible, puisque ce boss tombe très vite, et qu'en plus des artefacts on redrope 1 jeton rare et 75 000 xp maitrise... et comme on peut le faire au moins 6 fois (et encore, je pênse que ça peut se reset à l'infini, parce que je crois pas qu'on ai changé le lead du groupe), ben ça peut permettre à un groupe de 6 joueurs de farmer les trophées rares et les xp maitrise bien plus facilement qu'à l'apostat... en prenant l'hypothese de le faire 6 fois, c'est deja 450 000xp maitrise (sans compter les trashs mobs) + 6 jetons rares garantis... et si le second boss se tombe facilement ça sera la même avec ce boss là.... bref, autant dire que si ça se vérifie, vu ce que ça rapporte, il sera plus rentable de farmer cette instance tous les soirs jusqu'au degout que de faire du T1/T2... :s
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Nommo
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Nommo


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MessageSujet: Re: maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s   maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s Icon_minitimeLun 16 Jan - 4:01

Je poste les deux vidéos illustrant les dires d'Ank. Cela permettra de mieux comprendre les stratégies. Pour info, le premier boss a un timer de 5 minutes au delà desquelles il passe en mode super furie, one shot n'importe qui à chaque coup. On a réussi à le tomber autour des 2min30-3min. Ensuite il faut savoir qu'au moment du pop des 4 gardiens, un des add peut envoyer un super coup distance la plupart du temps sur le moine. Il faut qu'il passe en invul pour éviter la douille. Torkam la prenait à chaque fois, le pauvre. Le run dure environ 15 min. C'est rentable pour le farm perks. Les boss T3 rapportent un max (le premier boss nous a rapporté 800 000 points de maîtrise à chacun des participants)

Premier boss




La bibliothécaire atlante




Troisième boss, les bombes

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Alectria
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Alectria


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MessageSujet: Re: maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s   maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s Icon_minitimeLun 16 Jan - 4:11

800 000xp maitrise? si on peut reset l'instance aussi facilement, autant oublier l'apostat de suite et prevoir des seances à la maison de CROM 2-3 fois/semaines
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Nommo
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Nommo


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MessageSujet: Re: maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s   maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s Icon_minitimeLun 16 Jan - 4:20

Le farm du premier boss rapporte 64000xp à la mort des 4 add, et donne une flasque de 75 000 xp de maitrise en 15 min. Donc oui c'est très rentable en groupe. Il suffit de reformer le groupe juste en sortant de l'instance. On gagne aussi chacun un jeton rare ^^

Et oui depuis la maj 3.2, les boss raid rapporte max notamment les boss T3, 200 000 xp par boss (vu que le premier boss est composé de 3 boss plus le coffre qui compte aussi cela fait 800 000 xp maîtrise on se gave bien).
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Canimura
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MessageSujet: Maison de Crom   maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s Icon_minitimeLun 16 Jan - 11:26

Salut,

Gop et moi on a eu l'occasion de farmer plusieurs fois l'instance avec les Disciples de l'Oracle (tous vêtus de T2, T3 ça rigole pas !).

On ne faisait que le premier pre-boss en boucle. Ça rapporte bien.

Alors je ne veux pas vous décourager mais il faut absolument un vrai pur Tank qui sera capable de tenir le boss mais surtout, lors de la deuxième phase, de chopper 3 des miniboss et de les kitter pendant que un bon off Tank (Gop fait l'affaire Razz) et le reste du groupe se concentre sur un mini boss.
Je sais kitter ça parait simple mais c'est surtout l'agro que le super Tank va devoir générer et gérer pour ce faire qui est difficile.
Attention l'ordre dans lequel on doit tuer les mini-boss :
- Resurection
- Protection
- Restauration
- Eveil

Sinon pour le Boss qui suit (la meuf qui a une sale tête) si le main tank et le off tank font bien leur boulot avec les artefact logiquement ça doit le faire mais je n'ai jamais testé jusqu'au bout ce boss.

Enfin pour le deuxième pré-boss (celui avec les bombes) pareil, il faut un pur Tank de la mort ! Celui des Disciples n'a pas suffit alors imaginez ! Pourtant tout le monde avez bien compris la strat.

Sinon j'ai pas trop compris pk le post est en privé, les strats se trouve librement sur le net non ?

Bonne aprèm.
A plus.
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Thorgasl
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Thorgasl


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MessageSujet: Re: maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s   maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s Icon_minitimeLun 16 Jan - 14:23

Jolies videos!
J'adore la musique...

Bref terrible le combat, par contre looter un item bleu pour un tel boss au départ c'est nul!!!
Moi ce que je vois c'est l'XP et les jetons Razz Razz
Donc on commence quand?

En privé pour pas divulguer ce que l'on va faire... Very Happy

A+
Thorgasl
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MessageSujet: Re: maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s   maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s Icon_minitimeLun 16 Jan - 15:00

Citation :
En privé pour pas divulguer ce que l'on va faire... Very Happy

Ouai toutes les guildes sont sur cette instance de la demeure de crom de toute façon, donc on s'en doute bien^^

Surtout que jusque là ce sont surtout les disciples qui nous ont aidé à la faire mais eux n'ont pas accès à cette partie du forum, pas cool...

Bref ce n'est que mon avis mais il ne faudrait pas commencer à balancer un peu de tout dans cette rubrique privée.
Je pensais que cette section servait plus pour des sujets plus sensibles comme les BK, ou des infos qui pourrai nuire à la guilde si une autre y avait accès.

J'aurai plus vu ce sujet dans "Raids et Instances".

A plus.
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MessageSujet: Re: maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s   maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s Icon_minitimeLun 16 Jan - 17:18

Sujet déplacé.
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Alectria


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MessageSujet: Re: maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s   maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s Icon_minitimeLun 16 Jan - 20:09

non, j'avais mis en privé à cause du soucis que represente le fait de reset l'instance pour accumuler les trophées rares, ce qui sera surement considéré comme un exploit à plus ou moins long terme, je le craint.

A part ça pour la partie avec les 4 boss, à chaque fois on a pas fait de kite sur 3 pour tuer le 4eme: on les a au contraire regroupés, on a taper dans le tas en se concentrant sur l'ordre: resurection, restauration, protection et eveil, et c'est passé tout seul sans avoir besoin d'un super tank. Juste une chose: les boss dans cette partie prennent les CC donc autant en user et abuser, et les regrouper permet de maximiser l'impact des AoE sur eux Wink
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MessageSujet: Re: maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s   maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s Icon_minitimeMar 17 Jan - 14:30

Thorgasl a écrit:
Moi ce que je vois c'est l'XP et les jetons Razz Razz
Donc on commence quand?

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MessageSujet: Re: maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s   maison de Crom: debut de start... et exploit potentiel... :s Icon_minitime

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